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ae軟件吃cpu還是顯卡

【ae軟件吃cpu還是顯卡】關于AE軟件吃CPU還是顯卡,這是很多人都關注的問題 。從實際情況分析,AE軟件既有吃CPU的時候,也有吃顯卡的時候 。以下從多個角度分析一下 。

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首先是AE軟件的界面,它非常適合多核處理器 。在AE軟件中,許多操作都是CPU密集型的 , 比如導出、RAM預覽、調色、去噪、降幀等,此時CPU的處理能力會更關鍵;但在電影烤面筋、三維模擬、真實流體、動態粒子等效果加持下 , 顯卡的流處理器會從中獲益,顯卡顯存資源的充足會使AE的“生命力”更加強勁 。
其次是AE的版本問題,從AE CS4開始 , Adobe公司就開始使用顯卡進行部分硬件加速,這樣就會更容易看到顯卡的影響 。不過,在低版本的AE上,顯卡的作用更沒有那么顯著,因此,使用顯卡的可以升級到較高版本的AE 。從After Effects CS6開始,支持CUDA和光線追蹤技術,使顯卡更加發揮作用 。
第三個角度,是AE軟件中具體的操作 。倘若進行的是3D合成和渲染等操作,比如RealFlow等插件的應用,這部分的性能優化更與顯卡的性能和品質相關 , 而使用的素材和特效不同,達到還原真實效果的渲染時間也大不相同 。
綜上所述,從多個角度考慮AE軟件的性能問題,CPU和顯卡各有所長,而具體使用則要根據實際操作和需要進行選擇 。

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