為什么手機游戲要扎堆出PC端?玩家:這就是端游沒落的原因之一?
國內稍有游戲齡的玩家們 , 可能都還記得PC游戲一家獨大的那個時代 。當時大多數玩家接觸游戲的方式都是依靠電腦 , 連帶著網吧也成為最熱門的娛樂場所 。
可是 , 隨著時代的發展 , PC逐漸被手機所替代,傳統的PC游戲也隨著手游發展而遭到嚴重的打擊,市場規模逐漸縮?。晌簧偃搜壑械摹襖瞎哦?。

有意思的是 , 當手機游戲逐漸成為市場主流的時候,最頂級的手機游戲,卻又開始“反攻”PC市場 。
從《原神》開始,越來越多的手機游戲都推出了PC端,并且PC端無論是操作性還是畫面表現甚至都要更勝于手機端一籌 。
這種現象,讓一些網友也看不懂了,紛紛疑問:不是說PC游戲已經是老古董了嗎?什么各個手游都要出PC版呢?

在這些網友眼中,PC端是比移動端更加高級的存在,而手機游戲扎堆出PC端,似乎代表著端游正在復蘇 。
但是,一些玩家卻抱以懷疑的態度 , 并且不無悲觀的表示:手機游戲扎堆出PC端 , 正是端游沒落甚至要“滅亡”的表現 。
【端游是什么意思?是在手機上玩的嗎?】不是能在電腦上玩就能叫端游的,你的游戲生態位都被擠占了,還有一點未來可言嗎?

正如這些玩家所說的,雖然現如今端游和手游在畫面表現的差距已經比較接近,但是游戲本質卻有天然的差異 。
端游是一種玩法機制非常成熟的游戲模式 , 講究慢節奏的養成速度、強大的社交和互動玩法,需要玩家長時間在游戲世界中積累經驗獲得成長 。
而手游問世時則以短平快的游戲體驗見長 , 玩家們游戲多以碎片時間為主 , 即便是一些重度手游,也更強調“單人solo”,更注重個人體驗 。
以往,傳統端游玩家還能因為畫面表現等原因固守自己的端游領域,而如果原本就只能“艱難防守”的玩家群體被手游所分流,那么端游面臨的只能是越來越灰暗的一條路 。

目前國內最后一款堪稱大作的MMORPG,還要數三年多前網易旗下的《逆水寒》 。
說起來,這款游戲的誕生也充滿了戲劇性,可以說本身就是端游時代最后的遺產——這款游戲立項于2013年,之所以在2018年才上市,只是因為網易想要打造一款旗艦級的端游產品 。
在細節上精益求精,以至于研發團隊在游戲開發上花費了更久的時間 。
因為上市時恰好趕上了傳統端游衰落、手游粗制濫造的市場真空期,這款游戲憑借優異的畫面表現和用心的細節獲得了玩家們的認可,為衰微的端游市場注入了一支強心針 。

雖然《逆水寒》在“機緣巧合”之下取得了不俗的開局,但是在游戲運營的過程中,它還是要承擔巨大的壓力,面對著同類端游和新興手游的兩面夾擊 。
《逆水寒》只能長時間維持超過200人的龐大團隊,積極的學習市面上優秀的游戲元素 , 源源不斷的用新內容、新玩法來增加玩家們的游戲需求 。
在這種過程中,《逆水寒》也逐漸變得“離經叛道”起來 , 甚至將更注重個人體驗的“生兒育女”、“開放世界”這種非傳統MMO的玩法內容都兼容并包 。
讓自己變得宛如一艘“忒修斯之船”,用超高速的更新迭代進化成玩家們意料之外的樣子 。

在市場被不斷蠶食和分流的情況下,端游的未來無疑會越來越艱難 。
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